Элементы машины власти — машины гиперреальности
❝ — Есть только одно средство прекратить разложение…
— Знаем, знаем, — легкомысленно сказал Виктор. — Нарядить всех дураков в золотые рубашки и пустить маршировать. Вся Европа у нас под ногами. Было.
— Нет, — сказал Павор. — Это только отсрочка. А решение одно: уничтожить массу.
— У вас сегодня прекрасное настроение, — сказал Виктор.
— Уничтожить 90% населения, — сказал Павор. — Может быть, даже 95. Масса выполнила свое назначение — она породила из своих недр цвет человечества, создавший цивилизацию. Теперь она мертва, как гнилой картофельный клубень, давший жизнь новому кусту картофеля. А когда покойник начинает гнить, его пора закапывать. ❞
— «Гадкие лебеди», братья Стругацкие
Различные авторы описывают явление, когда людей используют и превращают в недумающую и неумеющую субстанцию по-разному. У Бодрийяра была своя позиция, а Стругацкие описывали это явление как «масса», сравнивая людей с картофельными клубнями. Но люди не рождаются такими, они превращаются в таких, когда их перемалывает машина гиперреальности.
Машина гиперреальности имеет определённые блоки, которые позволяют «массы» делать слабыми и беспомощными, подобно овцам, тем самым властвуя над ними. Этих блоков не два и не три, их гораздо больше…
И так, кратко о каждом блоке вкратце.
Конфликты
Полагаю вы не раз видели в своей жизни, как человек ставит свою машину на дороге так, что остальные не могут проехать. Возникает вопрос, что ему позволяет так поступать?
Обратимся к психологии. У каждой школы психологии есть свой предмет исследования. З. Фрейд исследовал рефлекс, К. Юнг — инстинкт, но мы поговорим о «Неизвестной психологии», которая исследует главный инстинкт, который заложен в человеке с рождения — инстинкт стремления к власти. Каждый человек бессознательно стремится к власти. Именно этот инстинкт лежит в основе европейского мистицизма. С точки зрения этой психологии ситуация с машиной сразу становится понятной. Человек решил, что он имеет право так поступить. Но соль в том, что этот инстинкт «стремления к власти» заложен в каждом человеке. И что в таком случае мы имеем? Постоянные конфликты. Это вы можете наблюдать каждый день в своей жизни, межличностные, социальные и тд.
Даже если вы против любых конфликтов, вас никто не спросит, вам не позволят не конфликтовать. Ведь существует понятие дефицита и за этот дефицит всегда будут происходить конфликты. Дефицит постоянно кто-то создает, подпитывает. Те, кого мы не видим, те кто за кулисами, говоря понятиями Драфы — третья сторона, некий Х, кому законы не писаны. Именно Драфа дает нам понимание как устроена современная действительность. И когда дело касается конфликтов, необходимо понимать, что любой конфликт ни к чему хорошему не приведет. На конфликте заработает только третья сторона.
Экран
❝ Мы находимся в пространстве, в котором информации все больше и больше, а смысла все меньше и меньше ❞
— Жан Бодрийяр, Симулякры и симуляции
В наше время, к сожалению, человек давным-давно лишен права на правду. Предлагаю вам эксперимент: выберите информационный контент, например, видео на популярном видеохостинге YouTube, посмотрите его и затем задайте себе вопрос: «Кто же этот человек, высказывающий свои мысли на данную тему?» Большая вероятность того, что вы придете к выводу, что это просто «никто», не обладающий никакой значимой информацией. Может быть, он просто повторяет мысли других людей или даже выдумывает свои собственные факты. К сожалению, в нашем информационном пространстве большинство таких людей, которые не обладают авторитетом и не занимаются серьезной проблематикой. В то же время, действительно компетентных и авторитетных людей, способных дать действительно ценные знания, можно пересчитать по пальцам.
Существует пирамидальная модель формирования общественного мнения, нарисованная Массимо Интровинье, которая показывает, что информация передается сверху вниз — от правительства до электората. Представьте, как эта информация, проходя через все слои сверху вниз, несет с собой различные искажения и грязь, образуя тем самым информационное болото. Таким образом, среднестатистический человек находится внутри этого болота и смотрит на мир сквозь призму этой пирамиды. Представьте, встречаются два человека, смотрят друг на друга, и каждый видит собеседника сквозь эту призму, некий экран искажения, что в свою очередь порождает конфликт и не только интересов.
А в чем его суть? Экран предоставляет ответы на все вопросы, позволяет вообще не думать и не напрягаться, а конфликт в свою очередь, все больше нарастает. Мнение человека формируется под воздействием этого экрана. У каждого человека появляются свои ответы на вопросы, точки зрения расходятся всё дальше и дальше друг от друга, поэтому все люди между собой начинают спорить о том, что есть что, абсолютно ничего не зная про это.
Не всегда наш взгляд на то или иное явление отражает действительность, и это порождает конфликт. Поэтому, экран — это очень скверное явление само по себе. Он не даёт человеку возможности выйти с конфликта, посмотреть на ситуацию со стороны, объективно мыслить и тд. И важно понимать, что экран этот существует неспроста, и явление это рукотворное.
Безответственное государство
Государство, которое невозможно привлечь к ответственности, может делать всё что угодно и когда угодно. Этот блок машины гиперреальности работает не потому, что он был спроектирован кем-то, создан автоматически и запущен, а потому что он базируется на договоре между государством и неизвестным «Х».
Выдуманная наука
Речь идёт о несуществующей науке, которую выдают за действительную. Это явление знакомо каждому с детства, начиная от образования в школе, заканчивая просмотром видео на YouTube какого-то псевдоэксперта.
Неконтролируемые СМИ
Журналистика сегодня больше похожа на дымовую завесу, чем на желание донести беспристрастную информацию по какому-то информационному поводу. Мнение о происходящем — не факт, а мы кроме мнения практически больше ничего не слышим.
Симулякры и симуляция
«Симулякр и симуляции» являются фундаментальными понятиями в философии Ж. Бодрийяра. В книге «Маэстро. Последний пророк Европы» я достаточно подробно описал эти понятия. А в рамках изучения Драфы нас интересует, как они связаны с машиной гиперреальности; и как процессы, которые мы наблюдаем сегодня, влияют на нашу жизнь.
Симулякр — это определенная технология методологического обмана. Сегодня мало кого интересует движение к правде, истине или силе, потому что эти слова уже стали абстрактными и не отвечают на вопрос «зачем?». А если бы мы могли ответить на вопрос «зачем», то симулякра исчезла бы сразу. Симуляция — это методологический обман, который качественно продуман и реализован. То есть, если симулякр — это технологическая система воплощения этого обмана, то симуляция — это сама технология обмана.
Суть симуляции заключается в обещании статуса в иерархии. То есть, «продавцы обещаний» обещают вам то, что сделать невозможно, но они делают это настолько уверенно, что в это можно поверить. А когда люди начинают верить в эти обещания — становятся на путь симуляции. Например, университет обещает диплом, который гарантирует работу; ролики на Ютубе обещают получить новую профессию за 9 месяцев; и таких примеров можно перечислять до бесконечности.
Обратите внимание, что здесь не нужно напрягаться. Помимо того, что это обещание, оно ещё и не вызывает напряжения. Однако образование само по себе ничего не решает. Это и есть та самая методологическая симуляция. Поэтому, запомните, человек представляет из себя то, что он умеет; и навыки не приобретаются без напряжения. Когда человек попадает в стрессовое состояние, все симулякры исчезают, и он оказывается один на один с ситуацией.
Беспамятство
Не секрет, что историю пишут победители, но они её не просто пишут, а переписывают многократно. Это приводит к тому, что мы не знаем фактической истории, и теряем связь с прошлым, что затрудняет понимание настоящего и способность прогнозировать будущее. И это только малая часть последствий беспамятства.
История связана с традициями и правдой. Если мы теряем традиции, то теряем и технологии, которые были созданы до нас, и мы вынуждены создавать их заново. Теряя традиции и правду, мы теряем способность к самоидентификации. То есть, человек не может ответить себе на один из важнейших вопросов в жизни — «Кто я?», а это ведет к кардинальному изменению личности в непоправимых масштабах.
Как видите, беспамятство превращает человека в ничего не умеющего и не знающего. И чтобы это как-то компенсировать, ему дали всемирную огромную библиотеку — Интернет, которую создали люди «Х» в собственных интересах. А это и есть самая натуральная симулякра.
Но, во всём этом пиршестве симулякр, есть то, что доставляет им огромные неприятности — это островная культура, которая является хранительницей действительной технологичности. Потому что, остров — это изолированное место, и если из поколения в поколение не будут передавать знания о том, как работать с землей, защищать её и тд., там просто все умрут.
Вспомните историю Сицилии. На протяжении 2800 лет шла война, и по какой-то причине, этот остров только процветает на сегодняшний день. Почему так? Потому что, на Сицилии есть свой порядок, в основе которого лежат историзмы. Поэтому к островной культуре нужно относиться крайне серьезно. Сицилия — это уникальная среда, которая ярко показывает как реализовывается власть.
Соблазн
❝ Все — соблазн, и нет ничего, кроме соблазна ❞, — Жан Бодрийяр
Везде, куда бы мы ни пошли, существует соблазн, который разный для каждого человека. Например, женщина, видя магазин с красивым платьем, может тут же бежать его покупать, не задумываясь, где она будет его носить. Почему так происходит? Что такое соблазн и для чего нужен?
Соблазн — это инструмент машины гиппереальности, который лишает человека аналитической функции разума (не даёт ему думать).
Сегодня многие люди отошли от знаний и полагают, что достаточно лишь восприятия. Однако, посредством восприятия человек может только скопировать что-то и выполнить простейшие физические действия (завязать шнурки, выпить кофе и тд.). При работе механизма соблазна не происходит никакого взаимодействия разума и сознания, а человек движется от одного соблазна к другому, находясь в определённом сознании.
Это состояние сознания называется позиционным, которое не даёт человеку включить аналитическую функцию разума, и является первым ключом к гиперреальности. Ранее на лекциях по сознанию я говорил о том, что у сознания есть активный и пассивный блок, а также что есть геометрическая функция. И когда позиционное состояние сознания заполняет всю геометрическую функцию, человек попадает в состояние соблазна, где нет никаких механизмов, а есть только предметы (такие как мобильные телефоны, платья), события или ситуации. Так машина гиперреальности не даёт человеку думать, а затем даёт ему решение, отпускает позиционное состояние сознания, и он понимает, что ему не нужно думать. После длительного пребывания в таком состоянии, человек привыкает к тому, чтобы не думать и сразу искать ответы в Интернете или спрашивать что-то у других людей.
Экспертность
Многие люди в мире гиперреальности считают себя экспертами во всём. К примеру, на YouTube есть множество блогеров, которые снимают видео о стрельбе по уткам или тарелкам и делятся советами, хотя сами даже толком вскинуться не могут. Интересно, что олимпийский чемпион по скиту Эннио Фалько не имеет своего канала на YouTube и не даёт советов. Парадокс, не правда ли?
И получается, что знающие и умелые люди не создают аккаунты в соцсетях и не делятся советами, тогда как некомпетентные люди превращают свои неумения в советы и их рассказывают другим. А советы они берут, как вы понимаете, в «очень дефицитных и дорогих местах».
Поэтому, самые ужасные люди — это те, которые дают советы, когда их никто не спрашивает. Они делают это, чтобы убрать конкурентов и реализовать своё бессознательное стремление к власти.
Экспертность — это главный редуктор распределения судьбы человека. Например, если родители настаивают, чтобы их ребёнок стал экономистом, хотя он мечтает быть программистом, ребёнок может пойти на их уступки и отучиться в университете. В результате он просто потеряет пять лет своей жизни. Как видите, один совет может повернуть судьбу человека в совершенно иную сторону, а порой даже привести к фатальным последствиям.
В ходе международного симпозиума «Драфа сицилийской философии» я озвучил этот ряд блоков, из которых состоит машина гиперреальности. Все эти элементы непосредственно влияют на человека, что позволяет людям «Х» — тем, кто создал эту машину, властвовать над ними. Тот, кто знает об этих блоках, как минимум может не становиться следствием их.
По вопросам изучения материалов симпозиума пишите на E-mail: timemaltsev@gmail.com